上个月的同一天,我们在一篇产品分析中提到,当时我在玩3个韩国游戏,分别是《奇想之战》《魔龙之魂》和《玛奇决战》。每个都很有特点,在各自玩家圈子里评价不俗,只是受限于各种原因,国内玩家少有接触。时隔一个月,我竟然还在玩,但常上的只剩下《魔龙之魂》了,今天我们就来说说这款游戏。 另一个打动我的原因是……情怀的成分还体现在,如果你玩过《魔兽世界》,你会发现《魔龙之魂》简直是《魔兽世界》在移动平台和回合制战斗的精神延续。职业和技能设定与《魔兽世界》有很大的重合,并尽量使其本身的特色与回合制相契合,比如猎人的瞄准射击(需要一回合来瞄准),德鲁伊的宁静(持续期间小德不能用技能),术士的生命分流,等等。术士有个大招的技能描述是这样的: (编辑:) |