无论本作的导演崎山高博还是负责剧本的津川一吉都是初次接触“幻水”系列的制作工作,但他们并没有因为自己是新人就大胆采用新的想法,反而一改系列3D化之后备受诟病的变化视角战斗,回归了一、二代中主人公队伍(最大6人)在画面右下角,敌人在左上角的基本结构,相信不少老玩家看到这样的战斗场面一定会感到十分怀念。 尽管作为幻水系列的老玩家,小编当年对这款作品的印象还算不错,但可能是因为与短、平、快的时代潮流不符,再加上处于PS2主机生命末期,关注度本来就不高,各种不利因素的结合最终导致了这一品牌的没落。 当然游戏显然不是完美无缺的,首先本作的剧情过场部分显得有些冗长,大段大段意义不明的对白削弱了故事的连续性,甚至对玩家的正常游戏都会有影响,时不时就会出现快速按掉一整段对话后不知该往哪儿去的尴尬情况。而且单调的室内场景、频繁的读取也使本作的游戏基本体验不是那么上乘,影响了整体的档次。 传统的108名庞大配角阵容依然备受好评,优秀的人设、配音、剧本赋予了这些角色迥异的性格,而且配角加入队伍的条件相对不是那么复杂,与主线剧情的联系也更加紧密,这一点虽然与系列传统不太相符,但明显能让轻度玩家更快适应游戏。 中性设定的东方风情主人公传统的战斗系统让很多老玩家感到怀念 尽管从设定上本作的发生时间距离系列初代仅有8年,而且还有乔治·普莱姆(幻水1)、罗蕾莱(幻水2)等来自系列前三部作品的人气角色加盟,部分系统、战斗要素也回归了一、二代的经典设定,但游戏的风评与销量依然十分堪忧,在日本仅售出约20万份,比上一部幻水4少了近十万。不断下滑的销量也许是该系列正统续作就此中止的主要原因。 剧情过场成为新玩家接触此游戏的一大障碍整整十年之前,曾经的日式RPG代表品牌之一“幻想水浒传”系列出品了迄今为止的最后一款正统续作(数字系列作品)。 ,(编辑:) |