记者:有一个问题我十分好奇,大家都知道,这类游戏玩到一定阶段,或多或少会出现数值膨胀的现象,玩家的各项属性数值会越来越高,彼此之间的差距会越拉越大,而这些或多或少也会打消部分玩家的积极性,你们对此有什么样的预防措施? 关于《1.76经典传奇》: 那么,究竟在《1.76经典传奇》大获成功的背后,制作团队作出了哪些努力,未来的《1.76经典传奇》又会走向怎样的发展方向?带着这些疑问,我们对《1.76经典传奇》制作人胡晓进行了采访,希望借由他的回答,能够给大家解答上述疑问。 记者:我们知道,目前游戏里有三个不同的职业,那么请问你们下阶段会开放新的职业吗?游戏最终的职业数量会达到大概几个?下一个新职业会在什么时候开放? 记者:我们都知道,有想法是一回事,但是能不能实现,能实现得多好,往往就很难了。那么,你们是怎么做到把一款3D魔幻题材的双端网游开发到现在《1.76经典传奇》这种水准的? 《1.76经典传奇》纯正魔幻味(编辑:) |