根据《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告(2017)》,智能手机已经成为青少年玩网络游戏时的首要设备。调研数据显示,近3/4的青少年会通过智能手机玩网络游戏。此外,6~10岁儿童中使用平板电脑玩网络游戏的比例也较高,占比为49%。 徐文渊:比如通过手机加速度传感器,通过别的设备等。因为还有很多工作没做,现在不太方便说。当然,我们的设计理念不会变,用户不需要主动操作,而是被动采集信息,可以一直连续判断。 智能手机在成为成年人必备“生存工具”的同时,也逐渐呈现出低龄化特征。近年来,儿童沉迷手机的事件时有发生。 新京报:十五六岁青少年的手势和成年人相似,怎么区分? 目前,该软件还是一种基础算法,并未被整合到手机操作系统。徐文渊说,软件未来的研发方向是,提供一个类似于SDK(软件开发工具包)的功能,游戏厂商可以把它内嵌进去,提供API(应用程序编程)接口,就可以判断用户是大人还是小孩,至于判断后做什么操作,可以根据游戏的需求分别设计。 iCare判断准确率仍待提高 谈特点 徐文渊:这是我们的初期工作,采集的人群样本不够多,算法上还有改进空间,把准确率提高。我们还可以通过别的方式进一步识别不同年龄段人的普遍差异,抓住一些特征进行改进。 识别准确度是应用关键 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%。而占人口总数约1.5亿的“00后”,正陆续接入移动网络。 (编辑:) |